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传奇介绍BOSS鞭尸符的属性

来源:夜神 时间:2021-08-13 10:23

boss鞭尸符的核心属性是提高击杀地图怪物后触发鞭尸的概率,触发成功后会召唤当前地图配置的地图boss,而不是直接增加角色攻击、爆率或让已经死亡的boss原地复活。常见等级从一级到五级,再到鞭尸符·max,标注的触发概率依次为5%、10%、15%、20%、30%和50%;因此它的主要价值集中在刷怪密集、地图存在对应boss、且能够持续击杀怪物的场景。

低等级鞭尸符适合前期过渡,一级5%和二级10%只能提供较低频率的额外召唤,适合在普通地图边升级边测试机制,不建议为了短时间打boss专门停留。三级鞭尸符提升到15%,并加入连续击杀保底:连续击杀180只地图怪物仍未触发时,第181只必定触发;四级为20%,连续120只未触发后第121只必定触发。这个保底只解决长时间不触发的问题,不代表每隔固定数量就会稳定重复出现,实际刷怪效率仍取决于击杀速度和地图怪物数量。

五级和鞭尸符·max更适合中后期打宝,五级触发概率为30%,连续60只未触发时第61只必定触发;max提升到50%,连续20只未触发时第21只必定触发。五级由四级加60个鞭尸符碎片合成,max则需要五级加120个碎片,升级消耗明显增加,因此碎片有限时应优先保证主力刷怪角色使用。能够快速清理小怪、单次停留时间较长的玩家,max的收益最明显;清怪慢、经常换图或主要做任务的角色,三级、四级通常已经足够。

使用鞭尸符时应先确认目标地图存在可召唤的地图boss,再开启刷怪流程:进入目标地图,确认角色能稳定处理小怪,保持连续击杀,触发提示出现后立即寻找召唤出的boss并完成击杀。适合使用的地图通常具备怪物刷新快、路线集中、boss掉落有价值三个条件;如果地图没有配置地图boss,或角色只能零散击杀、频繁回城补给,鞭尸概率就难以转化为实际收益。刷boss前还要预留背包空间,并准备足够药品和回城手段,避免触发后因负重、死亡或离图浪费机会。